《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:特别专题)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。今天咱们来继续杂谈恐怖游戏,今天要杂谈的恐怖游戏种类是——精神类。
[一切恐怖都比不上人心]
(《寂静岭P.T.》)
前面我们就已经多次提到,最危险的从来都不是恐怖的根源,而是在背后操纵恐怖根源的人或组织,世界上最恐怖的莫过于人心,当人心和人的精神影响在游戏中成为真正的恐怖根源时,所做成的恐怖游戏才是真正的恐怖。
《寂静岭》(SilentHill)在恐怖游戏中一向享有盛名,该系列某种意义上讲已经终结,但其精神续作《P. T》仅试玩版就把玩家吓得屁滚尿流。至于达到如此恐怖效果的原因,无外乎《寂静岭》在戏里戏外玩弄的都是人心。
(《寂静岭1》)
《寂静岭》本来讲述的是一个宗教故事:小镇寂静岭中,狂热的邪教徒达利娅为了让其崇拜的邪神降临,不惜放火烧了自己的房子和女儿阿莉萨。阿莉萨大难未死,体内怀上了邪神之种,并通过精神创造了寂静岭的里世界躲在其中,达利娅则进入寂静岭的表世界企图追捕之并令邪神降临。
(《寂静岭2》)
这是寂静岭最初的世界观构成,然而,随着系列的发展,寂静岭这个小镇被赋予了更高程度的人文意义,在《寂静岭2》中,寂静岭成了一个召唤罪人,使罪人在其中赎罪的场所。主角詹姆斯因为对其亡妻的怀念而被召唤至寂静岭,并通过赎罪之路一步步拷问主角和玩家的内心,揭示当年发生的真相。在几乎所有的游戏评论中,《寂静岭2》都是人文主义游戏艺术的巅峰之作。当你的爱人常年卧病在床,绝无治愈希望,只是把你正常的生活完全毁掉时,你该如何选择:是坚持、遗弃还是干脆杀死对方?面对这样的拷问,不要轻易拍胸脯说下任何保证,无论你对自己的爱多么有信心,请和詹姆斯一起走完这段寂静岭的赎罪之路后再来讨论吧。
(《寂静岭4》)
由于宗教、精神世界的无限可变性(俗称脑洞大开),所以寂静岭的世界恐怖感十足。表世界是常年弥漫着大雾的未知世界,这大雾也是早年因为PS1机能所限而做的设定,但也同样意外的成了经典设定;而里世界则是充满着血腥、铁锈、肮脏的肉块残肢和机械噪声的恐怖地狱。这种反差原本是迎合达利娅的茫然和阿莉萨的痛苦,但后来则随着各种世界观含义的引申,表里世界的意义每作均有细微的差别,如2代中,每当詹姆斯内心自我谴责时,里世界便会出现。这种设定可塑性极高,但也因此,恐怖感也有些过高了,以致于《寂静岭》系列在本来就叫好不叫座的恐怖游戏中变得更加叫好不叫座。而在经历4代的转型失败后,制作组TeamSilent解散,后续作品一律外包,且大多与现在主流动作类游戏努力接轨,渐渐的失去了原有的特色。
(《寂静岭:破碎的记忆》)
但即便如此,《寂静岭》在戏里戏外玩弄人心和精神意志的高峰始终无法被后来者逾越。在戏外,由于寂静岭世界观的各种引申,游戏里各种元素设定都可以追根溯源其象征意义或隐喻意义,研究《寂静岭》这一方面的文章完全可以结集出版,其深度和高度令人瞠目结舌,读之兴致昂然。而在戏里,《寂静岭》独创了以玩家游戏风格决定游戏结局的特色系统,比如,你在游戏中一直低血量到处跑,就说明你不在乎自己的生死安危,那么,很可能打出自杀结局;再比如,你在游戏中常盯着色情海报看,就说明你好这口,那么,你很可能打出风尘女结局等等。在《寂静岭2》和《寂静岭:破碎的记忆》中,这个系统被用到了极致。玩游戏的同时,你就被无意间做了心理测试,想想看,是不是还是人心最恐怖?
(《恶灵附身》游戏画面)
(《恶灵附身》女主角DLC剧情)
《寂静岭》衰落之后,原本算是对头的三上真司接过了精神类恐怖游戏的大旗,三上真司在告别CAPCOM和《生化危机》系列后,自起炉灶,终于在2014年年底前发布了其新作《恶灵附身》(The Evil Within,又译《心魔》)。该作充分利用了次世代主机PS4、XBOX ONE和当前PC的强大机能,将恐怖游戏的光影效果做到了极致(注:PS3和XBOX 360版由于机能原因,光影非常差,以致于就像两个游戏)。游戏中,科学怪才鲁维克试图构建一个将多个大脑联在一起共享信息的机器(脑残机?大脑云?)结果被其他人利用,自己也惨遭肢解,大脑成了脑残机内核,为了复仇,鲁维克的残存精神以脑残机为出发点,向外发射思维波(脑残波),制造了很多惨案,其中包括主角的女儿被烧死,主角为了探明真相并阻止鲁维克,自愿接入脑残机,于是,一场在精神世界里的生死搏斗就此展开。当然,此作故事错综复杂,对故事的解读有很多版本,这里列出的只是其中一个。此作凭借生化危机之父的名头,以及出色的光影和游戏性,令冒险游戏粉丝们为之精神一振,上市3个月间,狂销320余万套。由于该作是全平台的作品,各位恐怖游戏爱好者千万不要错过本作!
(《心灵杀手》)
(《死魂曲/尸人》)
除《寂静岭》和《恶灵附身》外,以精神、人心、宗教等为题材的优秀恐怖游戏还有《心灵杀手》(AlanWake)、《死魂曲》(Siren)系列、《蔷薇守则》(Rules of Rose)、《狂城丽影》(Demento)等。桌游领域内,则有著名的《山屋惊魂》(Betrayal at House on the Hill)等。
(《蔷薇守则》)
(《狂城丽影》)
(《山屋惊魂 Betrayal at House on the Hill》)
恐怖游戏发展至今,在已臻成熟、多样化发展的同时,也经历着恐怖手法被玩家免疫,不得不与主流的枪战、动作类接轨的难堪。恐怖游戏的尴尬处境,除了依靠精研光影技术、故事情节和人物形象外,充分利用新时代游戏设备也是一个很好的手段。吓人手法固然用的差不多了,但那只是在屏幕里的,屏幕外的呢?体感、KINECT、虚拟现实头盔等真实感游戏设备已经出现并且日趋成熟,充分利用好这些游戏设备,相信恐怖游戏一定还能再吓玩家五百年!
(VR恐怖游戏《脱出病栋》)
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